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第七百五十八章 无力阻止和胜局

疯狂的多塔 | 作者:奥丁信使 | 更新时间:2019-12-25 06:13:06
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  由侦探阁提供的《疯狂的多塔》的“第七百五十八章 无力阻止和胜局”,希望你喜欢。

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    打个补丁:沙王给出的技能是闪电之链,打错;然后修改前文751章某段,把女王有铭牌但没用改成没有。

    顺利撑到了赵定国身上的噩梦技能结束,是女王能存活的关键。

    但是,在被沉默、被网住的情况下,一个正统的脆弱法师,是如何扛到最后的呢?这其中,先死的夜魔、沙王的跳大和神龙摆尾起到了极大的作用。

    为了杀夜魔,许志国浪费了一点时间。而流浪剑客虽然有爆发,但先被穿刺、天火牵引减速,最后又被一个神龙摆尾额外限制了两秒多,期间等于是毫无建树。等他们重新开始集火女王的时候,赵定国的噩梦时间恰好消失!

    看到队友危机,生怕出什么意外的赵定国立即一个强袭飓风吹了出去。

    这个飓风还算突然,近身围攻女王的流浪和许志国的主、分身没有防备,几乎全部被吹了起来。这个时候大地之缚的束缚效果也结束了,恢复行动的女王赶紧开始往赵定国这边跑。等紫怨结束后,他还紧跟着发动了闪烁,跳到了赵定国的后面。

    天灾的站位也因此变成了赵定国在最前面,女王和沙王都在他背后的三角形。

    近卫如果还想继续追杀,就必须要突破赵定国这个门神。

    但是,谈何容易?

    许志国很清楚这点,在赵定国那减速高达80%的变态冰墙面前,他们只要敢追进去。就绝对是悲剧。考虑到买活发条已经快要赶到,女王也在后面开始动用魔瓶、治疗药膏恢复,许志国在飓风落下后,毅然做出了一个决定——撤回高地!

    好歹夜魔也是死了,而且赵定国的技能基本上也都打空,如果队友能全部撤回高地,这一波应该能守住。

    可是,近卫四人想退,赵定国可不愿意放过他们。

    好不容易才让对方出来,如果他们重新缩回高地。再打的难度又要增加不少。趁沙王的闪电之链效果还在,赵定国切出雷球,速度立即达到了极限,快步追了上去。还在半途中,他就给落在最后面的流浪剑客上了急速冷却,又切出了熔岩精灵。

    其实,潮汐猎人的位置比流浪还要靠后一些,但赵定国没管他。

    一个已经将刷新大丢出去的潮汐,和一个主力流浪。这两者该优先杀哪个,是毋庸置疑的。更何况。潮汐猎人明显要比流浪更难杀。

    赵定国的急速冷却,是用永恒冰霜药剂变异过的。lv7冰元素的时候,就持续6秒、拥有权威性,第一下眩晕无视魔免,而且减速20%。现在冰元素突破最大上限,达到封顶的八级,不仅每下眩晕附加的30点伤害变成了50点,关键是,技能给上最初的那一下眩晕。会变成长达1.5秒的冻结。

    也就是说,急速冷却等于多了开头1.5秒的硬控时间,然后才进入抽风状态。

    这个1.5秒的强控,继承了之前第一下眩晕无视魔免的特效,变成了超强的单体控制技能。感觉到身上的致命寒意,流浪剑客立即就不淡定了——赵定国的攻击本身就极高,现在又招出了三只超级熔岩精灵。对黑黄、战吼都已经结束的他来说,简直就是致命的。

    几名队友,赶紧帮忙啊!

    这一刻的许志国手里倒是有风杖,但他知道赵定国的熔岩精灵有眩晕技能。就算能吹起赵定国。流浪剑客也一样逃不掉。所以,唯一的办法只能是把流浪吹起来。

    赵定国立即就明白了许志国的想法!

    他显然是认为,借助飓风的无敌时间,流浪可以在落地瞬间发动跳刀,速度肯定比赵定国打断他的跳刀更快。但是,这个世界上有一种伤害叫做持续伤害。趁流浪还在天上,赵定国径直来到了他身边,以他为中心放下了冰墙,又给自己套上了来自灵魂装备古代火焰护符的火焰护盾。

    同时有两大持续伤害技能在作用!

    在各种加成下,这两大技能理论伤害总和也有100点/秒了。而且,沙王也很配合的快步上前,在附近埋下了沙尘暴。这个技能的伤害发动速度,要比赵定国的冰墙和火焰护盾还要快,频率也更高,最适合打断跳刀了。

    三大持续伤害技能陆续发动,就不信打断不了你!

    技能多的优势在这一刻显现出来,流浪剑客落地的那一瞬间,的确想要跳走。但赵定国贴身的火焰护盾,伤害恰好作用其上,让流浪想跳却没能跳开。死灵法虽然尝试上来加血,但单靠他的死亡脉冲,远远抵不过赵定国伤害。

    于是,流浪的下场就注定了悲剧。

    尽管在最后关头,流浪剑客的风暴之锤再度砸出,但赵定国的超级熔岩精灵,配合女王后排一个奥术箭、发条一个远距离的照明火箭支援,还是完成了击杀。

    流浪是近卫的二号核心,他一死,地卜师小队的成员顿时就有点慌了。许志国也心里一沉,知道事情不可挽回了。

    怎么会这样?

    随着流浪的死亡,潮汐就变成了落在最后的那个。血量恢复了一些的女王跳了上来,用暗影突袭让他减速,企图再杀一个。可潮汐猎人的海妖外壳真的强大,而且魅惑魔女最后关头推推也好了,把潮汐顺利的推了回来。

    在许志国的尽力掩护下,几名队友撤回了己方上路的高地,死灵法师也继续着自己的治疗。

    所谓趁你病要你命,眼下敌人虽然撤退,但却是最虚弱的时候。赵定国肯定不会给对手任何机会,在女王和沙王的掩护下,他跟着兵线上来开始强拆高地。刚才对付流浪剑客招出的超级熔岩精灵,这会也跟着一起上来,不停攻击上路的高地塔。有三只超级熔岩精灵的帮助,赵定国自己又开了灵动迅捷,配合那辆投石车,拆塔的速度快的惊人。

    许志国的队员立即就意识到了威胁,但却无可奈何。

    没技能的潮汐,在赵定国面前只不过一个移动木桩。死灵法师虽然有大,但赵定国现在是满血带盾,同样可以无视他。只有缩在后面的魅惑魔女,以及许志国的主身还在不时干扰赵定国。但是,这种干扰同样也有限的很。

    4000血的赵定国,实在是太肉了!

    耐久度翻倍的高地塔,在赵定国面前也没能坚持太久。而且,随着发条的赶到,许志国、魅惑魔女他们都明显感觉到了威胁,生怕被发条先手钩、框。那样的话,几乎百分百又是一条人命。

    近卫的两名主力只要一缩,赵定国就好办了。

    没了他们的干扰,赵定国强拆的速度更快。当高地塔彻底被摧毁的那一刻,赵定国的几名队友立即全面压上,开始拆下路的兵营。

    这个时候,近卫还能做什么?

    据点尽数被占,团战虽然各死两人、又都买活了一个,看似平手,但他们却挡不住赵定国的强拆。没了流浪在,光靠许志国的主身,是杀不掉赵定国的。这种情况下,就算再拖下去也是毫无意义了吧?

    深感乏力的许志国,看了看队友,开始了最后的反扑。

    明知道打不过也要打,其实是很无奈的事。随着许志国的主身再度压上,魅惑魔女又给了减速,继续推进输出。潮汐猎人也砸出巨浪,配合队友开始全力攻击赵定国。但是,赵定国仍旧是只用一个冰霜壁垒,就让他们放弃了一切努力。

    看到那两面护盾出现,许志国心里叹了口气,几乎是直接失去了继续输出的力气。

    经过中路一塔下的五人强杀,许志国已经彻底弄明白赵定国这个技能的强大和变态了。只要这个护盾在,他们就绝没可能杀掉赵定国。更何况,沙王在这一刻发动了穿刺,晕住了他们。发条也钩了过来,将死灵法圈进了能量齿轮。

    队友的成功先手,让赵定国有了可以放肆输出的机会。

    开了刃甲、先手死灵法的发条,配合赵定国的攻击,最先完成了击杀。有风步在的魅惑魔女虽然仗着有不可侵犯,侥幸逃了回去。但是,许志国自己就逃不掉了,被赵定国和队友一通围攻,最终击杀。

    中、上两路高坡、队友小团灭,据点被敌人全面占领。

    而且,到最后赵定国身上的不朽盾也没用掉!

    企图在死亡团战中狙击赵定国的许志国,不管是单独较量还是团队战,发现自己都没能奈何得了赵定国,不由颓然。尽管心里仍旧不服气,但实力摆在那里,许志国不得不承认:自己败了。

    赵定国那全面而华丽的法术爆发,超高的肉盾指数,完全让他没办法。

    两路大兵的涌现,实际上已经奠定胜局了。但赵定国还是选择稳妥的继续摧毁了第三路,然后放出了加强的超级士兵。

    这些个属性堪比普通旭日初阶的超级兵,迅速摧毁了其他建筑,从三路汇聚到王座面前。到这个时候,就算给许志国他们每人再来一个大件装备,也无法翻盘了。仅仅十多秒后,随着王座的毁灭,这次死亡团战的据点战就以赵定国他们的胜利告终!

    从许志国的狙击中突围而出,顺利完成了晋级暮色的第一个主要目标,让赵定国现在的心情大好!

    ps:写死亡团战就是自虐,这点咱早有心里准备。这一战之前光双方设定就写了2000字,最后还是有问题……好在这是最后一场,以后打死也不玩dota的数据流了,这就是一天坑。未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(.)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。
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